Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”